El juego comienza con tu personaje en su habitación, mirando un informativo acerca de una investigación del profesor Serbal en el televisor. Pulsa botón B para cerrar el diálogo. Empezarás a oír la relajante música de pueblo Hojaverde.
Antes de hacer nada te diré como cambiar la velocidad del texto. Primero pulsa la s para ir al menú de opciones, luego baja 3 veces para ir a las opciones y pulsa x. Ahora ve uno a la derecha para poner la velocidad del texto a rápida y por último ve uno arriba y pulsa x 2 veces. Escucharás un sonido de confirmación que indica que los ajustes han sido guardados. Otra forma de guardar las opciones es pulsando z, y luego saldrá un mensaje preguntando si quieres guardar los ajustes, la primera opción es si, abajo está la opción no.
Ve uno a la derecha y escucharás un pitido que indica que se ha iniciado un diálogo. Es tu rival quien te dirá que el profesor Serval se encuentra en pueblo arena y te pedirá que lo acompañes para que él les dé un pokemon a cada uno.
Sal de tu cuarto yendo 3 a la derecha, 2 arriba y uno a la derecha. Cuando bajes las escaleras se iniciará un diálogo con tu madre quien te dirá que tu rival ya se ha ido.
Ve todo abajo, 4 a la izquierda y se iniciará otro diálogo con tu madre, quien te dirá que no puedes caminar por la hierba alta hasta que tengas un pokemon. Cierra el diálogo y sal de tu casa yendo uno abajo.
Ahora ve a la casa de tu rival, 12 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha, pues cuando llegas a la puerta tu rival saldrá de su casa y te dirá que lo acompañes a ver al profesor, pero luego se olvida una cosa en su cuarto y tu tendrás que seguirlo.
Entra a la casa yendo 2 arriba. Para ir a su cuarto ve 4 a la izquierda, todo arriba y uno a la derecha.
Cuando subas las escaleras tu rival estará guardando una bolsa y un diario, luego al verte te dirá que te espera en el camino y se va. Sal del cuarto yendo uno arriba y uno a la izquierda, y finalmente sal de la casa yendo todo abajo, 4 a la derecha y uno abajo.
Ahora ve 6 a la derecha y todo arriba. La música cambiará y escucharás un pitido, ya que habrás llegado a la ruta 201 e iniciará un diálogo con tu rival quien te dirá que, si pasan rápidamente por la hierba alta no sucederá nada y así podrán llegar al laboratorio. Cuando se disponen a correr llega el profesor Serbal quien los detiene ya que ninguno de los dos tiene un pokemon y pasar por la hierba alta es peligroso. En una parte les pregunta si adoran a los pokemon, a lo que tienes que responder que sí. Luego, lo pregunta de nuevo, a lo que tienes que responder nuevamente que sí. Luego de esto el profesor los regaña diciéndoles que, si son lo suficientemente imprudentes como para ponerse en peligro pasando por la hierba alta sin tener pokemon, no quiere ni pensar qué pasaría si los tuvieran. En eso tu rival dice que lo más justo es que solo él se quede sin su pokemon, ya que de él había sido la idea. Por su generosidad, el profesor decide confiarles un pokemon a cada uno.
Después de esto la música cambia ya que llega Maya, la ayudante del profesor con el maletín de este.
Cuando la música vuelva a cambiar quiere decir que ya puedes escoger tu primer pokemon. Ve uno a la izquierda y pulsa x para abrir el maletín (se escuchará un golpe cuando suceda) y luego pulsa x de nuevo para que aparezcan los pokemon iniciales.
El primer pokemon es Turtwig, A la derecha está Chimchar y a la derecha de Chimchar, Piplup. Si seleccionas un pokemon y no lo quieres solo tienes que pulsar z y volverá a la lista. Cuando lo escojas, tu rival escogerá el pokemon que tenga ventaja frente al tuyo. Después el profesor dirá algo sin importancia y luego se irá con Maya. Por otro lado, tu rival te dirá lo siguiente:
"solo podemos hacer una cosa, lo sabes ¿verdad? a lo que tendrás que decir sí. Cuando lo hagas, tu rival dirá unas cosas más y comenzará la, ¡batalla!
Solamente aparecerá la opción luchar, ya que no tienes ningún pokemon para cambiar, tampoco tienes mochila, y no puedes huir.
Pulsa botón A (X) hasta escuchar el sonido que se oye cuando se abre un diálogo, cuando oigas eso quiere decir que has entrado a un menú, en este caso, el menú de lucha. Luego escoge los ataques con normalidad.
Cuando la batalla termine ambos se irán a sus respectivas casas. Tú le contarás a tu madre lo sucedido, ella te dirá que vayas al laboratorio de pueblo Arena para agradecerle al profesor y te dará las deportivas. Cuando el diálogo se cierre sal de tu casa yendo 3 abajo.