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Real Sound - Kaze No Riglet

Autor Warp
Descripción 'Real Sound: Kaze no Regret' nació en 1997 como un audiojuego de aventuras. Desarrollado por WARP para la Sega Saturn y publicado por Sega, el juego se asemeja a un serial radiofónico de los de antaño (tipo La Guerra de los Mundos) pero con la particularidad de que en determinados momentos la narración se detiene y se ofrecen varias posibilidades de continuar la historia, en forma de líneas de diálogo que se reproducen al pulsar distintos botones del joystick. Se escoge la que a uno le gusta y a seguir escuchando.

La historia de 'Kaze no Regret' se basa en la intención de recuperar el amor de la infancia del protagonista, sumiéndose en un triángulo amoroso, hecho en formato "elige tu propia aventura".
Es una historia más bien sencilla que puede jugarse en unas cinco horas, aunque hay cierta rejugabilidad, ya que dependiendo las decisiones que tomes, la historia irá variando.
La música, un componente que actuaba en este caso más aún como hilo conductor, fue compuesta por Keiichi Suzuki y Akiko Yano contando con voces conocidas localmente como las de Miho Kanno y Ai Maeda, cantante de J-Pop y actriz de voz respectivamente.

El packaging ya se orientó para que los jugadores no requiriesen asistencia de personas videntes, incluyendo instrucciones en braille. De hecho, el propio desarrollador fomentaba que este juego fuese una experiencia conjunta para cualquier jugador, de modo que una persona sin discapacidad visual tuviese la misma experiencia apagando el monitor.

Sin embargo lo más interesante de todo es la historia que hay detrás del desarrollo de Real Sound - Kaze No Riglet.
La historia curiosa viene, precisamente, de lo que se iba sabiendo del juego gracias a lo que contaba el propio Kenji Eno (el principal desarrollador del mismo). En noviembre de 2008 Ricardo Torres, editor de Gamespot tuvo oportunidad de entrevistarle. En ella explicó que pudo visitar a personas con discapacidad visual, quienes le explicaron directamente cómo era su experiencia con un videojuego de acción.
A Eno le sorprendió que sus videojuegos sin ninguna función de accesibilidad, tuviesen tan buena acogida por parte de los usuarios ciegos, de hecho recibió numerosas cartas en agradecimiento de los fans invidentes (como también se cuenta en la entrevista). Esto fue la chispa que encendió la mecha de la inspiración para el desarrollo de 'Real Sound', y lo aún más bonito es que Eno trató de usar su influencia para negociar con la misma SEGA y que la empresa tuviese un detalle con este público tan agradecido a cambio de sus propios derechos sobre el juego.
Tras esto, Eno fue responsable de la donación de 1.000 consolas Sega Saturn junto a una copia del juego a jugadores ciegos japoneses. De hecho, aunque una versión posterior para Sega Dreamcast incluía un "modo visual", la mecánica del juego seguía recayendo enteramente en el audio. Hoy en día, este título es tenido como de culto para los coleccionistas japoneses.

La descarga por defecto es la versión para Sega Dreamcast, si quieren la versión de Saturn, la pueden descargar desde aquí.
Recuerden que este título solo está en japonés.
Salvo que tengan alguna de ambas consolas en físico, para jugar tendrán que usar un emulador, como el SSF para la Saturn, o el Demul para la Dreamcast.

Si quieren leer más sobre Real Sound - Kaze No Riglet y su historia, pueden visitar este enlace.
los redirigirá a un artículo de la wikipedia en inglés que da más detalles e información sobre el juego.

En conclusión debemos considerar a Real Sound - Kaze No Riglet como el primer audiojuego comercial a gran escala. De este modo, el juego de Eno (y la historia que lleva en paralelo) lo dejan como un pionero y un recordatorio de que los juegos pueden disfrutarse por mucha más gente si se potencian las dos vertientes de lo que es, por definición, una experiencia audiovisual.
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Fecha martes 05 enero 2016 - 21:00:00
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